540 likes | 730 Views
Oktató és játékprogramok a közoktatásban. Szlávi Péter szlavip@elte.hu 2010. Tartalom. Oktató szoftverek Játékprogramok Irodalom. Tartalom. Oktató szoftverek Bevezetés Osztályozás A felhasználás „ára” Értékelési szempontok. Oktató és játékprogramok a közoktatásban. 2014.09.17.
E N D
Oktató és játékprogramok a közoktatásban Szlávi Péter szlavip@elte.hu 2010
Tartalom Oktató szoftverek Játékprogramok Irodalom Oktató és játékprogramok a közoktatásban
Tartalom Oktató szoftverek Bevezetés Osztályozás A felhasználás „ára” Értékelési szempontok Oktató és játékprogramok a közoktatásban 2014.09.17. 3/53
Tartalom Játékprogramok Játék és oktatás Egy kis (e-)játékbörze Osztályozások A felhasználás „ára” Előnyök, veszélyek A felhasználás módja Oktató és játékprogramok a közoktatásban 2014.09.17. 4/53
Oktató szoftverek Bevezetés Milyen szoftverekről elmélkedünk? • Közoktatásban használható szoftverek • Valamely tantárgy anyagának elsajátítását segítik • Nem „irodai”, nem programozási Alapelv • Csak ott használandó IKT eszköz, ahol ez hatékonyabb, mint a hagyományos; de ott merészen! Oktató és játékprogramok a közoktatásban 2014.09.17. 5/53
Oktató szoftverek Osztályozás + programpéldák [KA] Sík-/térbeli/absztrakt objektumok/szimulációsak • Funkció szerint: • Alkotó, felfedeztető eszköz szövegek, képek, hangok (esetleg filmek), modellek alkotása, átalakítása Pl.:Mozart, Midi Notate… – kottázó program,WinGeom – síkparkettázó program, Euler – térgeometriai szerkesztő program, GeoGebra – geometriai, algebrai … program Tina – áramkörtervező program, PhET – szimulációs programok (programjaink),Jeliot – programvizualizáció Oktató és játékprogramok a közoktatásban 2014.09.17. 6/53
Oktató szoftverek Osztályozás + programpéldák • Funkció szerint (folytatás): • Kommunikációs eszköz levelező, chat, levelezőlista, blog, fájl-/kép-/film-megosztó, közösségi portál Pl.: Outlook (Express), Yahoo!, Gmail …; ICQ, Skype, MSN, Yahoo! Manager, Google Talk …; SDT …;Blogger …; Dropbox, Office Live Workspace (→Win. Live Office), Google Drive;Picasa / YouTube; FaceBook … Oktató és játékprogramok a közoktatásban 2014.09.17. 7/53
Oktató szoftverek Osztályozás + programpéldák • Funkció szerint (folytatás): • Demonstrációs eszköz illusztráció – képes, hangos előadáskellék; szimuláció – animált modellező kellék;prezentáció – az előadást végigkísérő dokumentum Pl.:kép-, zenei album (összeállító); zene-, film-lejátszó; szimulációs programok; MS Office PowerPoint, OpenOffice.Org (→Libre Office) Impress, webesek: Google Docs prezentációs alkalmazás, Prezi,… és egy nehezen besorolható: Wolfram|Alpha http://www.wolframalpha.com/ Oktató és játékprogramok a közoktatásban 2014.09.17. 8/53
Oktató szoftverek Osztályozás + programpéldák • Funkció szerint (folytatás): • Információ-forrás fogalmak, adatok, tények, kapcsolatok; multimédiás, interaktív formában, nem lineárisan, hanem logikus csoportokba, hierarchikusan, sőt hálósan szervezve stb. Pl.:SDT, Online Helyesírási Szótár, Idegen Szavak Gyűjteménye, SzTAKI szótárak, YourDictionary, Wikipedia, Webopedia, Magyar Virtuális Enciklopédia, A történelmi Magyarország várai, Google térkép/Föld, Wolfram|Alpha, … http://jupiter.elte.hu/index.html http://www.wolframalpha.com/ Oktató és játékprogramok a közoktatásban 2014.09.17. 9/53
Oktató szoftverek Osztályozás + programpéldák • Funkció szerint (folytatás): • Tananyag – Learning Manager System (LMS) meghatározott szerkezet, komplex, feladatokkal és tesztelő funkcióval Pl.:SDT, Moodle, Neptun (?), … http://mek.oszk.hu/06600/06695/06695.pdf Oktató és játékprogramok a közoktatásban 2014.09.17. 10/53
Oktató szoftverek Osztályozás + programpéldák • Funkció szerint (folytatás): • (Oktató)játék egy témát játékos formában megközelítő interaktív eszköz Pl.:l. a következő részt Oktató és játékprogramok a közoktatásban 2014.09.17. 11/53
Oktató szoftverek Osztályozás + programpéldák • Funkció szerint (folytatás): • Az egyéni tanulás eszköze gyakoroltatás – az oktatás és a számítógép legelső kapcsolatba kerülése • Pl.:Sikító titkárnő; a szótanulást támogató programok;Comenius Logo/Imagine-ben könnyedén készíthető;törtek,műveletek,…;zene;helyesírás;… http://www.szenteskep.hu/matek/programok/tortek/tortek.htmhttp://szasza.elte.hu/index.php/Matematikai_gyakorl%C3%B3 http://www.midisoft.hu/okteszk.html http://web.t-online.hu/meszarosistvanne/ Oktató és játékprogramok a közoktatásban 2014.09.17. 12/53
Oktató szoftverek Osztályozás + programpéldák • Funkció szerint (folytatás): • Oktatásszervezési eszköz – LMS adminisztratív része számonkérés, iskolai adminisztrálás • Pl.:Moodle, …; Doodle (eseményütemezés), ETR, Neptun,… Ez a kategória csak közvetetten növelheti a tanulás hatékonyságát, ezért számunkra érdektelen kategória. Oktató és játékprogramok a közoktatásban 2014.09.17. 13/53
Oktató szoftverekA felhasználás „ára” • Hardver (közeli) oldalról • Számítógép alapképességei (CPU, memória minősége) • Videokártya minősége • Speciális hardver-eszköz igény: hangszóró, headset, kamera, …, hardver-kulcs • Operációs rendszer-igény (MacOS/…/Win; 32-, 64-bites…) • Speciális szoftver-eszköz igény: Flashplayer, Java futtatórendszer (JVM), .NET keretrendszer • Internetkapcsolat léte és sebessége (sávszélesség) Ezek magától értetődő elvárások Gondoljunk csak a kényszerű váltásra! Gondoljunk csak az időnként frissítésre! Oktató és játékprogramok a közoktatásban 2014.09.17. 14/53
Oktató szoftverekA felhasználás „ára” • Használati („humán-1”) oldalról Fenntartási oldal – rendszergazdai oldal, ami szerencsés esetben nem tanári oldal. • Installáció bonyodalmai • Használat többlet igénye, pl. stabil és nagy háló-zati sebesség („leszakadások”, türelemfaktor) • Programhasználat összetettsége • Verziókövetés ELTE’2013: Neptun !?! Gondoljunk csak az időnként frissítésre! Oktató és játékprogramok a közoktatásban 2014.09.17. 15/53
Oktató szoftverekA felhasználás „ára” • Személyi feltétel – tanári („humán-2”) oldal Fontos kérdés, hiszen nem (feltétlenül) informatika-tanárról van szó! • Biztos számítógép-használati rutin • Speciális programkezelői jártasság Oktató és játékprogramok a közoktatásban 2014.09.17. 16/53
Oktató szoftverekÉrtékelési szempontok [KA] • Nélkülözhetetlenség az adott tartalmat (ezzel a) digitális taneszközzel lehet a legjobban oktatni • Célcsoport a korosztály, amely számára készült Ha több korosztály számára is jó eszköz, fontos felhívni a figyelmet az esetleg eltérő felhasználási módra (pedagógiai módszerre)! • Képzésicél világos megfogalmazása (a célcsoportnak is!), relevanciája, korszerűsége, kapcsolódása a tantervhez • Tartalomminősége helyesség, tudományos érvényesség, autentikus-ság Oktató és játékprogramok a közoktatásban 2014.09.17. 17/53
Oktató szoftverekÉrtékelési szempontok • Didaktika az alkalmazott oktatási módszerek alkalmazkod-nak a szokásos iskolai módszerekhez (?!?), a didaktikai megoldások megfelelnek az adott tanulócsoportok igényeihez; a tananyag alkalmazható különféle előképzettségű, képességű és igényű csoportok esetében • Nyelvezet helyes és szabatos, a célközönség számára (is!) érthető, érzékletes Oktató és játékprogramok a közoktatásban 2014.09.17. 18/53
Oktató szoftverekÉrtékelési szempontok • Sokoldalúság tartoznak-e hozzá kiegészítő anyagok (digitális és nyomtatott taneszközök, „stabil” internetes címek), amelyek segítik a kitűzött cél hatékony elérését • Felépítés áttekinthető; van mindenhonnan hozzáférhető navigációs segítség; hypertext-szerkezetű, amely követi a tananyag logikáját és az elsajátítandó tudásanyag hierarchikus felépí-tését Oktató és játékprogramok a közoktatásban 2014.09.17. 19/53
Oktató szoftverekÉrtékelési szempontok • Oktatási kidolgozottság van kísérő leírás a tananyag „szemantikájáról”, amely a tanár tervezőmunkáját megkönnyíti; vannak segítő információk (buborékok); a minimálisan szükséges információ jelenik meg, a magyarázatok (ábrák, grafikonok, korábbi fogalmi definíciók stb.) igény szerint, dinamikusan jelennek meg • Kereső rendszer van könnyen használható kereső rendszer, amely az anyag fogalomrendszerének sokoldalú feldol-gozását megkönnyíti Oktató és játékprogramok a közoktatásban 2014.09.17. 20/53
Oktató szoftverekÉrtékelési szempontok • Multimédia-megoldások multimédikusság foka és relevanciája A több csatornás információmegjelenítés segíti a tananyag jobb elsajátítását (azaz többletinformációt ad), vagy motivál, szórakoztat (és nem csupán elvonja a figyelmet). • Ergonómia a grafika és tipográfia a vizuális kommunikációs, ergonómiai-esztétikai elveknek megfelel; jól olvasható a szöveg, az adott korosztály számára vonzóak, elfogadható minőségűek a képek, hanganyagok, klipek; megfelelő a szöveg és kép aránya; kifejezőek és következetesek a tipográfiai megoldások (pl. a kiemelések, kapcsolatok jelzései) Oktató és játékprogramok a közoktatásban 2014.09.17. 21/53
Oktató szoftverekÉrtékelési szempontok • Installáció kézenfekvő vagy kézen fogva vezetett • Működtetés biztonságos („tanárbiztos”), esetleg „nyitott” (rugalmasan testre szabható) • Használattámogatásés -követés kiterjedt, értelmes súgó, telefonos segítség, kie-gészítő termékekről szóló információ küldése, továbbfejlesztett változat felajánlása, oktatási módszerek bemutatója; akadálymentesített (!) Oktató és játékprogramok a közoktatásban 2014.09.17. 22/53
Oktató szoftverekÉrtékelési szempontok • Jogi kérdések rendezettek a szerzői jogok • Beválás vannak kutatási eredmények a szoftver beválásáról • Perspektíva a kibocsátó cég hírneve; a továbbfejlesztés folytatása • Használatifeltételek hardver, szoftver elvárások; többplatformúság Oktató és játékprogramok a közoktatásban 2014.09.17. 23/53
Játékprogramok Bevezetés • Miért is ez a rész? Hangsúlyt szeretnék helyezni arra, hogy a taní-tási-tanulási folyamatban szóhoz juthatnak játék-programok. • Megjegyzés Az előző részben felvetett szempontok, prob-lémák természetesen itt is újra felvetődnek, de nem ismétlem meg. Oktató és játékprogramok a közoktatásban 2014.09.17. 24/53
Játékprogramok Játék és oktatás • Mi a játék? • „A játék olyan viselkedés, amelynek nincs közvetlen adaptív haszna, (…) magáért a cselekvésért folyik.” • A játszás nem emberi „találmány”. • Milyen előnyökkel jár a játék (az állatoknál)? • Evolúciós előnyök („perszonális” élelem-szerzési rutin…) • Egyéni képességek felmérése (visszacsatolás a fejlő-désben) • Társas kötelék (családi összetartozás védelem / csapat-stratégia az élelemszerzésnél túlélést növelő tényező) • Szórakozás (vitatják, hogy ez is csupán az embereknél felbukkanó ok, ui. egyfajta stressz-űző módszer) [BLM] [FMN] Oktató és játékprogramok a közoktatásban 2014.09.17. 25/53
Játékprogramok Egy kis (e-)játékbörze • Klasszikus játékok „komputerizált” utódai sakk, dominó, dáma, képkirakó (puzzle), pasziánsz, póker, flipper … Oktató és játékprogramok a közoktatásban 2014.09.17. 26/53
Játékprogramok Egy kis (e-)játékbörze • Számítógépre „termett” játékok autóverseny (?), tetrisz, aknakereső,sodoku [S],nintendo, Doom [D], SimCity [SC], SimEarth [SE], SimLife [SL], Civilization, ZooTycoon, 1848 [Ze2], … Játék-számítógépes játék Oktató és játékprogramok a közoktatásban 2014.09.17. 27/53
Játékprogramok Egy kis (e-)játékbörze • Számítógépre „termett” játékok (folytatás) … „Játékvilág Magyarországon” [JVM], „Én kicsi tanyám” [KT], World of Warcraft [WoW],Social City [FB], CityVille, FarmVille [FV1,FV2],Geo Challenge [GC], Maffia Wars … CD-ROM kiadvány, ami ugyan nem játék, de a játékokkal kapcsolatos gazdasági szimulációs internetes játék Oktató és játékprogramok a közoktatásban 2014.09.17. 28/53
JátékprogramokOsztályozások • Hardvereszköz szempontjából – amin folyik a játszás • Személyi számítógépes • Játékgépes játékok • Felhős (internetes, hálózati) játékok Oktató és játékprogramok a közoktatásban 2014.09.17. 29/53
JátékprogramokOsztályozások • Játékeszköz szempontjából –a jellegzetes, nélkülözhetetlen eszköz, ami a „legfőbb”kelléke a játéknak • Kártyajátékok • Táblás játékok • Sportjátékok • Szerepjátékok • Territoriális játékok • … Civilization, SimXXX, FarmVille… Oktató és játékprogramok a közoktatásban 2014.09.17. 30/53
JátékprogramokOsztályozások • „Determinisztika” szempontjából – a játék menetében a „szabályszerűségének” foka • (A kezdőállapottól eltekintve) determinisztikus szabályokkal vezérelt játékok • Véletlen folyású játékok Oktató és játékprogramok a közoktatásban 2014.09.17. 31/53
JátékprogramokOsztályozások • Tartalmi/„műfaj” szempontból –a játékos mely készségére hat a játék • Ügyességi játékok • Memóriajátékok • Logikai játékok • Stratégiai játékok • Agresszió kiélés – lövöldözős (akció) játékok • Szerepjátékok „… (angolul role-playing game; RPG) egy olyan társasjáték, amelyben a játékosok verbális úton alakítanak egy közösen el-képzelt fantáziavilágot, ahol a játék menete sokban emlékeztet egy közösen kitalált könyv vagy film cselekményére.” Doom [D], Tomb Raider, Left 4 Dead [SG]; FPS (First Person Shooter) [FPS] [SzJ] Oktató és játékprogramok a közoktatásban 2014.09.17. 32/53
JátékprogramokOsztályozások • Kulcskompetenciák szempontjából – mely kompetenciát mozgósítja • Anyanyelvi/idegen nyelvi • Matematikai/logikai • Természettudományos • Digitális • Önálló, hatékony tanulás • Szociális, társadalmi/etikai • Kezdeményezőképesség/kreativitás • Esztétikai-művészeti tudatosság, kifejező készség Oktató és játékprogramok a közoktatásban 2014.09.17. 33/53
JátékprogramokOsztályozások • „Kompetencia-spektrum” szempontjából– mennyiféle kompetenciát mozgósít • Mechanikus • Kreatív • Kollektivitás szempontjából – a játékosok, ill. kapcsolatok száma • Egyszemélyes játékok • Rögzített számú versenyzős játékok • Tetszőleges számú versenyzős játékok • Csapatjátékok Oktató és játékprogramok a közoktatásban 2014.09.17. 34/53
JátékprogramokOsztályozások [SzL] • Oktatási szerep szempontjából • Ismeretközlő „tanulót az új ismeretek megszerzésében segíthetik. A program az ismeret-feldolgozás szabályainak megfele-lően tényeket, fogalmakat, összefüggéseket közöl, majd pedig a szerkesztett kérdésekkel teszteli a tanulók tudását.” • Gyakoroltató „valamely megszerzett készség használatában való ügyességet, jártasságot fokozzák, a helyes válaszokat megerősítik. A tanulóknak a begyakorlást addig kell végezniük, míg a kívánt szintet el nem érik. A számí-tógép figyelemmel kíséri a tanuló teljesítményét, majd pedig közli az elért eredményeket, adatokat és típus-hibákat.” Oktató és játékprogramok a közoktatásban 2014.09.17. 35/53
JátékprogramokOsztályozások • Oktatási szerep szempontjából (folytatás) • Problémamegoldó „a tanuláshoz az induktív megközelítést használják: problémákat mutatnak be, amelyet a tanuló a fokozatos megközelítés, próbálgatás módszerével oldhat meg. A tanuló feladata, hogy a megoldásra egy algoritmust dol-gozzon ki és azt tesztelje le. A program fejleszti a tanu-lók problémamegoldó képességét és a kutatói attitűd kialakítását is elősegíti.” Oktató és játékprogramok a közoktatásban 2014.09.17. 36/53
JátékprogramokOsztályozások • Oktatási szerep szempontjából (folytatás) • Szimulációs „a tanulók a valóság egy mesterségesen előállított má-sával állnak szemben. Lehetővé teszik a gyakorlást költségek, veszélyek kockázata nélkül. Alkalmazható akkor is, ha a folyamat túl gyors, bonyolult vagy nincs hozzá eszköz, stb. A számítógép segítségével vissza-adható a kísérletezés izgalma, élménye. Nagymértékben segíti a gyors megértést, a biztosabb rögzítést, hiszen vizuálisan könnyebb a tanulás.” Oktató és játékprogramok a közoktatásban 2014.09.17. 37/53
JátékprogramokA felhasználás „ára” korábban említetteken túl • Hardver oldalról • Speciális hardver-eszköz igény: botkormány, 2-színű szemüveg, mozgásérzékelő (Wii / Natal) … Ezek nem számítógép-perifériák, hanem önállósodott, intelligens érzékelők, amelyek akár lehetnének a számítógép „szemei” is. Lásd a Wii-ről [Wii], aNatalról [N] + [Ze1] vagy legalább ezt érdemes megnézni: http://www.youtube.com/watch?v=I9tmr8VDqN8&feature=player_embedded#! Oktató és játékprogramok a közoktatásban 2014.09.17. 38/53
Játékprogramok A felhasználás „ára” korábban említetteken túl korábban említetteken túl • Használati oldalról • Játékszabály összetettsége • Személyi feltétel – tanári oldal • Kellő kíváncsiság, játékra hajlandóság Oktató és játékprogramok a közoktatásban 2014.09.17. 39/53
JátékprogramokElőnyök, veszélyek [BLM/22] • Pozitív oldal • Finom motoros mozgás óvodás, kisiskolás korúaknak szánt játékok • Reflex akciójátékok, egyes logikai játékok • Koncentráló képesség majd’ mindegyik játék • Gyors, (bár többnyire csak!) célirányos gondolkodás majd’ mindegyik játék;a kellő rutin kialakulása után gyakorta kevesebb gon-dolkodásra van szükség (akkomodáció?) Oktató és játékprogramok a közoktatásban 2014.09.17. 40/53
JátékprogramokElőnyök, veszélyek • Pozitív oldal (folytatás) • Gondolkodási képesség szigorú (értsd: nem csapongó) gondolkodás, logikus gondolkodás • Kreativitás fantáziát megmozgató, élénkítő, színesítő • Feszültségcsökkentő „A szélsőségesebb, deviánsabb hajlamú játékosok a szerepjáték során ezeket a nem elfogadott normákat is kiélhetik, aminek feszültségcsökkentő hatása van.” • Hajtóerő, motiváció valamely téma elsajátításához; a játék maga a jutalom [SzJ] [FMN] Oktató és játékprogramok a közoktatásban 2014.09.17. 41/53
JátékprogramokElőnyök, veszélyek • Pozitív oldal (folytatás) • Az oktatás színesítése ha az iskolai tanulást mesterségesnek vesszük, akkor a já-ték az oktatás eszközei közé vételével közelíthetünk a természetes tanulás felé • Verseny(helyzet)hez szoktatás különös figyelmet igényel a tanár részéről a tanulók eltérő habitusa miatt • Kezdeményezőképesség és vállalkozói kompeten-cia rövid és hosszú távú célok megfogalmazása [FMN] [FMN]+WoW [FMN]+WoW Oktató és játékprogramok a közoktatásban 2014.09.17. 42/53
JátékprogramokElőnyök, veszélyek • Pozitív oldal (folytatás) • Állampolgári, szociális kompetencia szerepek, szerepvállalás; csapatmunka, kooperáció; csoportos döntés; felelőségvállalás döntéseinkért, közösségi javakkal való gazdálkodás „A különböző képzeletbeli szituációk megoldása később az életben is jól alkalmazható.” • Anyanyelvi és idegen nyelvi kompetencia • Digitális kompetencia • Hatékony és önálló tanulás kompetenciája [FMN]+WoW [SzJ] Oktató és játékprogramok a közoktatásban 2014.09.17. 43/53
JátékprogramokElőnyök, veszélyek • Árnyoldal • Erkölcsi tartalom viselkedési és kommunikációs (nyelvi) minta • Személyiségtorzulás, függőség „A szerepjáték bírálói feltételezik, hogy hosszú távon a játék-nak jellemformáló, jellemtorzító hatásai lehetnek. Ez különösen igaz lehet a kamaszokra és a még fiatalabbakra, illetve olya-nokra, akik egyéb okokból hajlamosak a valóság elöl menekül-ni. Általánosan elmondható, hogy kiemelkedően addiktív szó-rakozás.”A függőség valós problémájához egy weblap: http://wowdetox.com (WoW-os és ex-WoW-os játékosok számolnak be WoW-leszokással kapcsolatos élményeikről) [SzJ] [D/Problémák] http://hu.wikipedia.org/wiki/Doom#Probl.C3.A9m.C3.A1k Oktató és játékprogramok a közoktatásban 2014.09.17. 44/53
JátékprogramokElőnyök, veszélyek • Árnyoldal (folytatás) • Helyesírás (menü, súgó, játékostársé!) rossz minta lehet • Stressz, frusztráltság agresszivitás, vagy (személyiségi okokból) a verseny-helyzet rossz tűrése miatt, ill. túlzásba vitel miatt Oktató és játékprogramok a közoktatásban 2014.09.17. 45/53
JátékprogramokA felhasználás módja • Tantárgyi helye El kell oszlatni azt a tanárok körében elfogadott téves nézetet, hogy • a számítógépes játékoknak semmi keresni valójuk az oktatásban, • a számítógépes játékok legfeljebb az informatika órán fordulhatnak elő. Ki kell jelentenünk, hogy • a korábbiakban felsorolt előnyök miatt számos tan-órához tervezhető, tervezendő játékhasználat, • abban a tantárgyban kell bevetni a játékot, amelyben a téma elsajátítását támogatja. Oktató és játékprogramok a közoktatásban 2014.09.17. 46/53
JátékprogramokA felhasználás módja csak vázlatos leírás, egy elképzelés • Ütemterv • a játék ötletének felvetése, témához kapcsolása – frontálisan • a játék lényegének, szabályainak elmondása, a játék menetének bemutatása – frontálisan, „in live” bemutatás kivetítéssel • gyakorlás ismerkedési céllal – egyéni munka • a „kellő” használati rutin megszerzése után kö-zös célok megfogalmazása – frontálisan Oktató és játékprogramok a közoktatásban 2014.09.17. 47/53
JátékprogramokA felhasználás módja • Ütemterv (folytatás) • maga a játék, már céllal – egyéni/páros/csoport-munka + tutorálás • a tapasztalatok közös megbeszélése – kollektív • egyéni/csoportos házi feladatok megfogalmazása – frontális • a házi feladat megoldása – órán kívüli egyéni/csoportos • a házi feladat bemutatása (esetleg csak beadása)– frontális (a csoport, mint előadó, vezetésével) Oktató és játékprogramok a közoktatásban 2014.09.17. 48/53
Irodalom [KA] Kárpáti A.: „Oktatási szoftverek minőségének vizsgálata”,http://www.ofi.hu/tudastar/oktatasi-szoftverek [BLM] B.Lakatos M.: „Játékpszichológia és játékpedagógia”,http://www.tofk.elte.hu/nevtud/tofk4/204osz.doc [FMN] Fodor Á., Mihalik Á., Nagygyörgy K.: „Internetes szerepjátékok a kompetenciafejlesztésben”, http://infoera.hu/infosavaria2010/ea/fmn.ppt [KT] „Én kicsi tanyám”,http://www.enkicsitanyam.hu/ [S] „Sodoku játékok”,http://www.logikai-jatekok.com/sudoku-jatekok Oktató és játékprogramok a közoktatásban 2014.09.17. 49/53
Irodalom [WoW] Wiki: „World of Warcraft”,http://hu.wikipedia.org/wiki/World_of_Warcraft [D] Wiki: „Doom”, http://hu.wikipedia.org/wiki/Doom [SG] Stöckert G.: „Dögös csajok nagy puskákkal”,http://index.hu/tech/szoftver/tombr090130/ [FPS] Wiki: „FPS (First Person Shooter)”, http://hu.wikipedia.org/wiki/FPS [Wii] Wiki: „Wii”,http://hu.wikipedia.org/wiki/Wii [N] Index: „Jönnek a kontroller nélküli játékok”,http://index.hu/tech/szoftver/2009/06/01/jonnek_a_kontroller_nelkuli_jatekok/ Oktató és játékprogramok a közoktatásban 2014.09.17. 50/53